INSTAGRAM SAVED · 2026.11.07 업데이트

인스타 저장 13개 정리

설명글 기준 요약 · 준형님 작업에 써먹을 포인트 · 클로드 판정(직접 만들 수 있나 / 써보면 결과가 좋아지나).
※ 피드는 설명글 + 넘기는 이미지(캐러셀)까지 읽고 정리했어요. 릴스 영상은 설명글 기준이에요. 로그인 필요 게시물은 준형님이 붙여준 내용 기준.

클로드 효율 판정표 써보면 진짜 좋아지나

"클로드를 더 잘 쓰는 법"에 해당하는 것만 모아, 효과가 확실한 순서로 정리했어요. "무조건 훨씬 좋아진다"고 장담할 수 있는 건 없어요.

#방법 (출처)효과이유 · 준형님 기준
1스샷 보고 깐깐하게 검수시키기
(심해 웹의 AI 평론가)
확실제가 결과물을 실제 화면으로 보고 고치면 품질이 가장 크게 올라가요. 이미 메모리 규칙(측정해서 보고·실제 조작 검증)으로 하고 있어요. 평론가를 여러 명 두는 방식은 토큰을 많이 써서, 좀비랜드처럼 큰 작업에만 맞아요.
2정확한 디자인 용어로 말하기
(Baehaus 10가지)
확실"고급스럽게"보다 "스위스 그리드, 큰 산세리프, 여백 넓게, 골드 포인트 1색"이 훨씬 정확하게 나와요. 공짜고 바로 효과가 있어요. 준형님은 디자이너라 이미 아는 용어가 많아서 유리해요.
3단계별로 기준 나눠 요청
(에이나우 42개)
부분적"구조 → 타이포 → 색 → 모션"처럼 단계마다 기준을 주는 건 효과가 있어요. 하지만 스킬 42개를 다 설치하면 서로 겹치고 매번 읽느라 느려져요. 필요한 1~2개만 쓰는 게 나아요.
4여러 AI가 서로 반박하는 보안 검사
(닷무브·클라우드플레어)
부분적이 방식은 Claude Code에 이미 들어 있어요(/security-review, /code-review). 배포한 웹앱 점검엔 가치가 있어요. 다만 한 번에 다 못 찾으니 여러 번 돌려야 해요.
5에이전트 여러 개로 웹사이트 만들기
(Alexander Tiler)
부분적큰 작업을 나눠서 동시에 돌리면 빨라져요. 하지만 작은 페이지는 저 혼자 하는 게 더 정확하고 토큰도 덜 들어요.

디자인·AI 작업법 3

피드에이나우2026.11.07 추가

클로드 디자인이 늘 비슷할 때 — 스킬·도구 42개

  • "클로드는 디자인을 못한다 → 이 스킬 42개면 달라진다"는 카드뉴스
  • 작업 단계를 6개 레이어로 나눠 스킬 42개를 정리 (UI 10 · 크리에이티브 8 · 시스템 10 · 프롬프트 8 · 신뢰/보안 6)
  • 전부 설치 말고 지금 막힌 단계 것만 골라 쓰라는 게 핵심
  • 마지막 장: 댓글에 「디자인」 남기면 자료 DM

써먹기 — 클로드로 만드는 HTML 시안이 비슷비슷할 때 체크리스트로

클로드가 만들 수 있나가능

이 중 상당수는 지금도 제가 기본으로 하는 일이에요(레이아웃·색 스케일·모션·스샷 검수·프롬프트 구조 등). 다만 목록의 이름이 전부 실제로 설치 가능한 스킬인지는 확인 못 했어요. frontend-design·Playwright MCP·Remotion처럼 실제로 있는 도구도 있고, token-budgets·turn-repair처럼 개념 이름에 가까운 것도 섞여 있어요.

써보면 결과가 좋아지나부분적

단계별로 기준을 나눠 요청하는 건 효과가 있어요. 42개를 다 설치하면 서로 겹치고 매번 읽느라 느려져요. 준형님 작업 기준으로 쓸 만한 건 08 스크린샷 피드백(이미 헤드리스 검수로 하는 중)·06 색상 스케일·15 Remotion 영상 정도예요.

상세 내용 전체 40개 항목 · 캐러셀 7장

레이어 1 · 프런트엔드 & UI 디자인 — 핵심 스킬 9

흠잡을 데 없는 디자인을 설계하다

  1. 01frontend-design — 과감한 레이아웃 설계
  2. 02impeccable — OKLCH 색상 · 4px 그리드 엄수
  3. 03taste-skill — 감각적인 고급 모션
  4. 04animate — 미세 전환의 움직임 곡선
  5. 05design-motion — 세 가지 관점의 모션 검수
  6. 06theme-factory — 색상 스케일 자동 생성
  7. 08playwright-mcp — 실제 브라우저 · 스크린샷 피드백
  8. 09brandkit — 한 번에 만드는 브랜드 보드
  9. 10designer-skills — 전문적인 개발 전달 명세

레이어 2 · 이미지 · 그래픽 · 영상 — 크리에이티브 8

시각 중심의 프로그래밍 에셋

  1. 11nano-banana — 터미널에서 이미지 생성
  2. 12banana-claude — 5요소 프롬프트 공식
  3. 13canvas-design — 편집형 벡터 · PNG 출력
  4. 14algorithmic-art — 수학으로 만드는 흐름장 아트
  5. 15remotion-superpowers — React 기반 영상 스튜디오
  6. 16claude-remotion — 타이틀의 순차 등장 · 타이핑
  7. 17blender-motion — Python 기반 3D 장면
  8. 18ae-motion — JSX 기반 After Effects 스크립트

레이어 3 & 4 · 제품 · 인터랙션 — 시스템 스킬 9

사용자에게 반응하는 시스템

  1. 19hi-fi-mockups — 캔버스 위 고해상도 UI 목업
  2. 20brandkit-sync — 재사용하는 브랜드 가이드
  3. 21slide-decks — 프레젠테이션 템플릿 구성
  4. 23token-budgets — 컨텍스트 윈도 토큰 계산
  5. 24turn-repair — 끊어진 대화 흐름 복구
  6. 25generative-ui — 반응형 위젯 렌더링
  7. 26progressive-reveal — 멀티모달 단계별 정보 공개
  8. 27frustration-checks — 사용자 감정에 맞춘 대응
  9. 28feedback-loops — 수용된 인라인 수정 기록

레이어 5 · 행동 · 프롬프트 — 프롬프트 스킬 8

행동을 설계하는 프롬프트

  1. 29system-structure — 명확한 프롬프트 구조
  2. 30persona-architecture — 성격과 말투의 범위 설정
  3. 31tone-calibration — 격식부터 친근함까지 톤 조정
  4. 32emotional-design — 갈등 · 불편 상황 완화
  5. 33template-design — 매개변수형 중괄호 템플릿
  6. 34few-shot-patterns — 예외 사례를 담은 예시 패턴
  7. 35chain-of-thought — 단계별 추론 흐름 추적
  8. 36constraint-spec — 엄격한 출력 형식 제한

레이어 6 · 신뢰 · 평가 — 보안 스킬 6

시스템을 지키는 방어와 절차

  1. 37guardrails — 허용 범위를 벗어난 요청 차단
  2. 38trust-calibration — 인용 · 증거로 신뢰도 조정
  3. 39transparency-patterns — 답변의 확신 수준 추적
  4. 40quality-rubrics — 통과 · 실패 평가 기준표
  5. 41task-decomposition — 목표를 에이전트 역할로 분해
  6. 42handoff-protocols — 사람에게 전달할 문맥 파이프라인
피드Baehaus2026.11.07 추가

AI 덕 보는 디자이너가 알아야 할 10가지

  • 미술사조 · 게슈탈트 법칙 등 비주얼 이론
  • 50년대~현재 서구권 비주얼 흐름
  • 카메라 앵글 · 조명 용어 · 레이아웃 명칭
  • 형용사 · 질감의 출처(레트로=구형 스캐너·필름)
  • 디자인 에스테틱 명칭 · 영어 관용색명

써먹기 — 결국 "AI한테 정확히 말하는 어휘" 목록. 프롬프트 단어장으로

클로드가 만들 수 있나가능

10개 항목별 용어 단어장(예시 화면 포함)을 HTML로 만들 수 있어요.

써보면 결과가 좋아지나확실

요청이 구체적일수록 첫 시안이 원하는 쪽에 가까워져요. 가장 싸고 확실한 방법이에요.

상세 내용 전체 11개 항목 · 캐러셀 12장

AI 때문에 피해가 아니라 덕을 보는 디자이너가 되려면 10

  1. 1기본적인 미술사조 — 내가 원하는 이미지가 어떤 미술사조와 가까운지 알아야 AI에게 훨씬 정확하게 방향을 전달할 수 있음
  2. 2비주얼 이론 — 게슈탈트 법칙처럼 사람이 이미지를 어떻게 인식하는지에 대한 기본 이론은 알고 있는 게 좋음
  3. 3서구권 비주얼의 큰 흐름 — 최소 1950년대부터 현재까지 어떤 비주얼이 유행했는지 알아두면 원하는 시대와 스타일을 훨씬 구체적으로 지정할 수 있음
  4. 4카메라 앵글 명칭 — Low Angle · High Angle · Eye Level 같은 명칭을 알면 AI 이미지의 구도를 더 정확하게 컨트롤할 수 있음
  5. 5다양한 형용사 — 비주얼을 설명할 단어가 많을수록 좋음. 머릿속 느낌을 언어로 바꾸는 능력이 AI를 쓸 때 중요해짐
  6. 6텍스처의 출처 — 종이 · 필름 · 스캐너 · 잉크처럼 내가 원하는 질감이 어디에서 만들어지는지 알아야 함
  7. 7조명 용어 — 빛의 방향이나 강도, 조명의 종류를 설명할 수 있어야 원하는 분위기를 더 정확하게 만들 수 있음
  8. 8Design Aesthetics 명칭 — Brutalism · Y2K · Japandi처럼 스타일에 붙은 이름을 알면 길게 설명해야 할 비주얼을 짧은 단어로 전달할 수 있음
  9. 9영어 관용색명 — 단순히 Red · Blue가 아니라 원하는 컬러를 더 구체적인 이름으로 표현하면 도움이 됨 (AI가 컬러코드를 정확히 읽게 되면 필요 없어짐)
  10. 10레이아웃 명칭 — 레이아웃이나 구성 방식을 언어로 설명할 수 있으면 AI에게 원하는 결과물을 훨씬 구체적으로 지시할 수 있음

결론

  1. AI 시대에는 머릿속 비주얼을 얼마나 정확한 언어로 바꿀 수 있는지가 중요해짐
피드지식채널J2026.11.07 추가

앱·홈페이지 만들 때 도구 9개

  • 영감: designspells.com · Inspo.page · ogfolio.com
  • 에셋: kexsio.com · svgl.app(SVG 로고) · IconKitchen(앱 아이콘)
  • 출시: pinggy.io(로컬서버 공유) · app-mockup.com · overleaf.com
  • 요금·무료 범위는 사이트마다 다름

써먹기 — svgl(브랜드 로고 SVG)·IconKitchen은 위젯·앱 작업에 바로 쓸 만함

클로드가 만들 수 있나일부

앱 아이콘 생성·앱스토어 스크린샷 목업은 제가 직접 만들 수 있어요. 공개 주소는 이미 CF Pages로 하고 있어요. 영감 사이트는 준형님이 직접 둘러보는 용도예요.

상세 내용 전체 9개 항목 · 캐러셀 11장

UI 영감 3

  1. 01designspells.com — 마이크로 인터랙션 모음 — 앱과 웹에서 쓰이는 작은 인터랙션과 세련된 UI 디테일. 모바일 · 애니메이션 · 토스트 같은 카테고리로 골라 봄
  2. 02Inspo.page — 실제 사이트의 레이아웃 영감 — 히어로 섹션 같은 실제 웹사이트의 구조 · 카피 · 레이아웃 패턴 모음. 구성이 막힐 때 참고
  3. 03ogfolio.com — 오픈 그래프 이미지 모음 — 링크 공유 때 보이는 미리보기 이미지를 한눈에. 내 사이트 공유 이미지 만들 때 레퍼런스

컴포넌트 · 에셋 3

  1. 04kexsio.com — UI 컴포넌트 복사해서 붙이기 — 라이브로 미리 보고 코드를 복사하거나 원본 AI 프롬프트로 다시 만들 수 있음. 컴포넌트 · 템플릿 · SVG 탭
  2. 05svgl.app — SVG 로고 · 아이콘 라이브러리 — 구글 · 노션 · 도커 같은 서비스의 SVG 로고를 복사하거나 내려받기 (로고는 각 브랜드 사용 규정 확인)
  3. 06IconKitchen — 앱 아이콘을 한 번에 — 아이콘 · 이미지 · 텍스트 · 이모지로 안드로이드 · iOS · 웹용 아이콘을 만들어 내려받기

공유 · 출시 · 문서 3

  1. 07pinggy.io — 내 로컬 서버를 공개 URL로 — 내 컴퓨터에서 돌아가는 웹앱을 설치 없이 명령어 한 줄(SSH)로 외부에 공유. HTTP · TCP · UDP · TLS 터널 지원 (무료 범위·요금은 사이트 확인)
  2. 08app-mockup.com — 앱스토어 스크린샷 만들기 — 기기 화면에 제목과 이미지를 넣어 앱스토어용 스크린샷 제작. 워터마크 없이 만들 수 있다고 소개됨
  3. 09overleaf.com — LaTeX 문서와 이력서 제작 — 브라우저에서 LaTeX 코드를 쓰면 옆에서 바로 결과를 보는 온라인 에디터. 웹·앱보다는 문서 작업용

로고·AI 디자인 도구 1

피드despace.official2026.11.07 추가

말로 설명하면 로고 + 작도 설계도를 주는 AI

  • 일본 개인 개발자 제작 · 공개 하루 만에 1만 명 사용
  • 원·대각선 작도 설계도 + 바로 고칠 수 있는 벡터 로고
  • 단, 영상을 보면 형태가 먼저 나오고 원·선은 나중에 겹침 → "연출" 지적
  • 사이트 링크는 계정 프로필 링크에서 확인

써먹기 — AI 로고를 클라이언트에게 "왜 이 모양인지" 설명하는 장표 방식

클로드가 만들 수 있나부분적

원과 선으로 진짜 작도해서 SVG 로고와 설계도를 같이 만드는 건 가능해요. 저는 좌표를 계산해서 그리니까 "연출"이 아닌 실제 작도가 돼요. 다만 로고 자체의 감각적인 완성도는 전문 디자이너 수준을 장담 못 해요.

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UI 모션 레퍼런스 2

릴스CodeXsg2026.11.07 추가

폭신한 「플러피 버튼」

  • HTML/CSS로 만든 말랑한 버튼 애니메이션
  • @cerpow · @voicu.design 작업에서 영감
  • 댓글 "Code" 달면 소스 코드 DM

써먹기 — 랜딩 CTA 버튼 호버 효과 레퍼런스

클로드가 만들 수 있나가능

HTML/CSS 버튼 효과라 바로 만들 수 있어요. 영상을 직접 못 봐서, 똑같이 하려면 화면 캡처가 있으면 좋아요.

릴스Pixels in Process2026.11.07 추가

파일 업로드 → 농구 슛 애니메이션

  • 업로드 진행을 농구공 슛으로 표현한 UI

써먹기 — 축구 버전으로 바꾸면 솔레아스 신청·업로드 화면에 딱

클로드가 만들 수 있나가능

HTML로 실제 동작하는 업로드 화면을 만들 수 있어요. 축구공이 골망을 흔드는 버전도 가능해요.

AI 결과물 비교·사례 5

릴스Vib3coded2026.11.07 추가

Opus 5.5 vs GPT-6 Astra — 귀상어

  • 같은 프롬프트로 귀상어 3D 생성 비교
  • Opus = 상어 그 자체 / Astra = 캐릭터 같은 상어
  • 비용 Opus $6.90 · Astra $9.08 → 이번엔 Astra 승
클로드가 만들 수 있나가능

영상 속 Opus 5.5가 지금 저예요. Three.js 3D 모델링이라 같은 수준으로 만들 수 있어요. 귀엽게 하려면 "캐릭터처럼, 큰 눈" 같은 방향을 말해 주시면 돼요.

릴스Vib3coded2026.11.07 추가

Opus 5.5 vs GPT-6 Astra — 잉어 연못

  • 같은 프롬프트로 잉어 연못 비교
  • Opus = 물 물리·물고기 입수 표현이 좋음
  • Astra = 더 밝은 청록색 물
  • 비용 Opus $11.69 · Astra $12.25 → Opus 승
클로드가 만들 수 있나가능

물결·물고기 움직임이 있는 Three.js 장면이라 가능해요. 좀비랜드 흑수 낚시 작업과 같은 종류예요.

릴스Ludo AI2026.11.07 추가

프롬프트 하나로 게임 캐릭터 화풍 9종

  • "숲의 궁수, 녹색 후드 망토, 측면" 한 문장
  • 32비트·16비트·8비트·셀셰이딩·애니·3D·손그림 등
  • 생성 + 걷기 애니메이션까지 Ludo에서

써먹기 — 좀비랜드·게임 캐릭터 스프라이트 시안용

클로드가 만들 수 있나일부

8·16비트 픽셀아트와 단순한 3D는 코드로 만들 수 있어요. 애니풍·손그림풍 그림은 저는 이미지 생성 모델이 아니라서 못 만들어요. 그건 Ludo 같은 도구가 맞아요.

릴스Alexander Tiler2026.11.07 추가

AI 에이전트한테 웹사이트를 맡겨봤다

  • 여러 AI 에이전트가 웹사이트를 만드는 과정 영상
  • 설명글이 거의 없음 — 세부 내용은 영상으로 확인
클로드가 만들 수 있나가능

지금 Claude Code가 하는 일이 이거예요. 하위 에이전트로 나눠 동시에 작업할 수도 있어요.

써보면 결과가 좋아지나부분적

큰 작업은 빨라지고, 작은 페이지는 혼자 하는 게 더 정확해요.

릴스디플릭2026.11.07 추가

Three.js 심해 10,935m 탐험 웹

  • 스크롤할 때마다 심해 생물이 나오는 인터랙티브 웹
  • 프로토타입 7분 → 마인크래프트 같은 그래픽이라 5일간 개선
  • 물·생물·지형·렌더링 전담 AI + 「AI 평론가」 6명이 4K 스샷 비판
  • 워크플로 211회 · 토큰 92억(98% 캐시) · 끝내 만장일치 합격은 못 받음

써먹기 — "평론가 AI가 스샷 보고 깐다" 방식은 좀비랜드 검수에 그대로 적용 가능

클로드가 만들 수 있나부분적

스크롤형 심해 Three.js 웹은 만들 수 있어요. 92억 토큰을 쓴 퀄리티를 한두 번에 내는 건 불가능하고, 여러 날 다듬어야 해요.

써보면 결과가 좋아지나확실

스샷을 보고 비판하고 고치는 반복은 품질을 확실히 올려요. 대신 토큰을 많이 써요.

AI로 만든 서비스 성공 사례 1

피드캐러셀 10장+2026.11.07 추가

코딩 모르는 유튜버가 12시간 만에 만든 「지오스포츠」

  • 팔로워 350만 스포츠 크리에이터, Claude한테 물어가며 주말 12시간
  • 지리 퀴즈 게임 「맵탭」에 주제만 스포츠로 교체
  • 정답 가리고 점수만 한 줄 공유 + 그날 문제를 스포츠 스타가 출제
  • 첫날 79명 → 첫 주 하루 15만 명 · 53%가 결과 공유 · 유입 98% 입소문
  • 본인 계정 유입 2% · 월 매출 약 5,600만 원 · 마케팅비 0원

써먹기 — 「익숙한 게임 + 내 분야 + 공유 쉬운 결과」 공식. 1분 배심원·축구 퀴즈에 대입

클로드가 만들 수 있나가능

매일 바뀌는 퀴즈와 점수 한 줄 공유 화면은 제가 만들 수 있어요(1분 배심원이 같은 구조예요). 다만 성공 요인은 코드가 아니라 공유 장치와 스포츠 스타 섭외였어요.

🔒 로그인 필요 게시물원본 보기 →

보안 1

피드닷무브2026.11.07 추가

AI가 짠 코드, AI한테 보안 물어보면 안 되는 이유

  • 베라코드 조사: AI 모델 100여 개 코드의 45%에 해킹 가능한 결함
  • 클라우드플레어가 사내 취약점 탐지 AI 스킬 무료 공개 (깃허브 트렌딩 1위·별 5.3만)
  • 구조 지도 → 여러 AI가 구멍 찾기 → 다른 AI가 반박 → 버틴 것만 보고
  • 한 번 돌리면 절반쯤만 찾음 → 여러 번 돌리고 사람이 최종 확인

써먹기 — CF로 배포한 웹앱들(템플릿·지점관리 등) 점검용

클로드가 만들 수 있나가능

Claude Code에 같은 방식의 검사가 이미 있어요(/security-review, /code-review). 클라우드플레어 스킬은 설명글에 이름이 없어서 아직 확인 못 했어요.

써보면 결과가 좋아지나부분적

구멍을 꽤 찾아주지만 한 번에 다 찾진 못해요. 중요한 앱은 여러 번 돌리는 게 맞아요.

상세 내용 전체 6개 항목 · 캐러셀 8장

바이브코딩으로 만든 앱, 고객 정보 다 털린다 — 문답 6개 6

  1. 1진짜 그렇게 털려? — 보안업체 베라코드가 AI가 짠 코드를 시험했더니 45%에서 해킹당할 구멍이 나옴. 두 번에 한 번꼴
  2. 2AI한테 검사시키면 되잖아? — 그 구멍을 만든 게 바로 그 AI. 자기가 짠 코드는 자기 눈엔 멀쩡해 보임 — 자기 숙제를 자기가 채점하는 셈
  3. 3그럼 누가 잡아? — 클라우드플레어가 사내 해킹 탐지 시스템의 출발점이 된 AI 스킬을 그대로 공개. 무료, 이번 주 깃허브 1위 (설명글: 별 5.3만·MIT 라이선스)
  4. 4뭐가 다른데? — 한 AI가 구멍을 찾으면 다른 AI가 「그거 아니다」를 증명하려고 덤빔. 반박을 버틴 것만 보고서에 올라감 (설명글: 그 전에 앱 구조와 입력이 들어오는 곳을 지도로 먼저 그림)
  5. 5한 번 돌리면 끝이야? — 아니요. 클라우드플레어가 직접 재보니 한 번에 찾는 건 전체의 절반쯤. 출시 전마다 여러 번 돌리고, 결과는 사람이 한 번 더 확인
  6. 6어떻게 쓰는데? — 설치 한 줄 하고, 클로드 코드 같은 코딩 AI에 「내 앱 보안 점검해줘」 한 마디. 해커보다 먼저 내 앱을 털어보기

한 줄로 정리하면 SUMMARY

  1. 직접 만들 수 있는 것 — 13개 중 가능 9 · 일부 4 · 해당 없음 0
  2. 클로드 결과물을 확실히 올리는 것 — 정확한 디자인 용어로 요청 + 스샷 보고 깐깐한 검수, 이 두 개예요.
  3. 안 해도 되는 것 — 스킬 대량 설치 · 작은 작업에 에이전트 여러 개 쓰기
  4. 만들 때 공식 — 익숙한 틀 + 내 분야 + 공유하기 쉬운 결과 화면 (지오스포츠)