INSTAGRAM SAVED · 2026.11.09 업데이트

인스타 저장 32개 정리

설명글 기준 요약 · 준형님 작업에 써먹을 포인트 · 클로드 판정(직접 만들 수 있나 / 써보면 결과가 좋아지나).
※ 피드는 설명글 + 넘기는 이미지(캐러셀)까지 읽고 정리했어요. 릴스 영상은 설명글 기준이에요. 로그인 필요 게시물은 준형님이 붙여준 내용 기준.

클로드 효율 판정표 써보면 진짜 좋아지나

"클로드를 더 잘 쓰는 법"에 해당하는 것만 모아, 효과가 확실한 순서로 정리했어요. "무조건 훨씬 좋아진다"고 장담할 수 있는 건 없어요.

#방법 (출처)효과이유 · 준형님 기준
1스샷 보고 깐깐하게 검수시키기
(심해 웹의 AI 평론가)
확실제가 결과물을 실제 화면으로 보고 고치면 품질이 가장 크게 올라가요. 이미 메모리 규칙(측정해서 보고·실제 조작 검증)으로 하고 있어요. 평론가를 여러 명 두는 방식은 토큰을 많이 써서, 좀비랜드처럼 큰 작업에만 맞아요.
2정확한 디자인 용어로 말하기
(Baehaus 10가지)
확실"고급스럽게"보다 "스위스 그리드, 큰 산세리프, 여백 넓게, 골드 포인트 1색"이 훨씬 정확하게 나와요. 공짜고 바로 효과가 있어요. 준형님은 디자이너라 이미 아는 용어가 많아서 유리해요.
3단계별로 기준 나눠 요청
(에이나우 42개)
부분적"구조 → 타이포 → 색 → 모션"처럼 단계마다 기준을 주는 건 효과가 있어요. 하지만 스킬 42개를 다 설치하면 서로 겹치고 매번 읽느라 느려져요. 필요한 1~2개만 쓰는 게 나아요.
4여러 AI가 서로 반박하는 보안 검사
(닷무브·클라우드플레어)
부분적이 방식은 Claude Code에 이미 들어 있어요(/security-review, /code-review). 배포한 웹앱 점검엔 가치가 있어요. 다만 한 번에 다 못 찾으니 여러 번 돌려야 해요.
5에이전트 여러 개로 웹사이트 만들기
(Alexander Tiler)
부분적큰 작업을 나눠서 동시에 돌리면 빨라져요. 하지만 작은 페이지는 저 혼자 하는 게 더 정확하고 토큰도 덜 들어요.

디자인·AI 작업법 6

피드조쉬 | AI 크리에이터NEW2026.11.09 추가

클로드 영상에 효과음 자동으로 넣는 무료 도구 3개(오픈버스 522만 개)

  • 클로드는 영상을 코드로 만들지만 자기가 넣은 소리는 못 들어서 효과음이 밋밋·어긋나기 쉬움
  • 재료=오픈버스(무료 오디오 522만 개, API 키 없이 검색 0.5초)
  • 도구 3개: openverse-sfx 스킬 / 오퍼스 사운드 레이어 / 이어샷(earshot)
  • 세 저장소 모두 MIT 라이선스
  • 오픈버스 익명 검색은 하루 약 200회·CC BY 소리는 출처 표기 필수

써먹기 — 좀비랜드·DAWN LINE 효과음 소싱, 솔레아스 홍보 모션 영상 사운드 입히기

클로드가 만들 수 있나가능

공개 깃허브 스킬·MCP라 설치해서 바로 쓸 수 있음(저장소 이름은 가이드 받아 확인 필요)

써보면 결과가 좋아지나확실

리모션 등 코드 영상의 효과음 품질·출처 관리가 확실히 좋아짐

상세 내용 전체 6개 항목 · 캐러셀 7장+설명글

재료: 오픈버스(Openverse) 3

  1. 규모 — wikimedia_audio 3,986,828 + jamendo 644,709 + freesound 591,898 = 합계 5,223,435개
  2. 검색 — api.openverse.org로 키 없이 검색, 예) q=whoosh&license=cc0&source=freesound → Deep Whoosh #1(3.2초)·Swosh swoosh whoosh air sound(0.5초)·Swipe Whoosh(0.4초)
  3. 제한 — 익명 사용은 하루 약 200회 검색

도구 3개 3

  1. 1openverse-sfx 스킬 — 영상 컷마다 효과음을 붙이고, 출처 표기가 필요한 소리는 credits.txt에 자동 기록. 규칙: 라이선스 필터 필수(cc0·by·pdm, freesound·jamendo만), 소리 종류당 검색 1번, 코드로 소리 합성 금지(실제 녹음만), 판단은 librosa·ffmpeg ebur128·파형으로 측정해서 하고 '소리 좋다'고 말하지 말 것
  2. 2오퍼스 사운드 레이어 — 저작권 걱정 없는 CC0 효과음 1,139개(19종)를 미리 받아 두고 타임라인에 맞춰 배치 후 완성 파일까지 검사(깃허브 별 79)
  3. 3이어샷(earshot) — 맞는 소리가 없으면 코드로 새 효과음을 만들고 들어 보며 고침. 효과음 252개 내장, 클로드 코드에 MCP로 연결, 깃허브 별 4천 개
릴스ADU | 아듀NEW2026.11.09 추가

클로드 코드로 모션그래픽·애니 영상 만들기(가이드는 댓글)

  • 클로드 코드로 모션그래픽/AI 애니메이션 만드는 영상
  • 설치~첫 영상 가이드는 댓글 '애니'로 배포
  • 도구 이름·방법은 설명글에 없음(영상 못 봄)
클로드가 만들 수 있나부분적

리모션 등으로 가능하나 이 영상의 도구는 확인 안 됨

릴스근로소득 탈출 실험실NEW2026.11.09 추가

클로드 프롬프트 공유 릴스(내용 미확인)

  • 댓글 'Claude'로 프롬프트 배포
  • 설명글에 내용이 없음(영상 못 봄)
클로드가 만들 수 있나부분적

내용 미확인 — 판단 보류

피드에이나우2026.11.07 추가

클로드 디자인이 늘 비슷할 때 — 스킬·도구 42개

  • "클로드는 디자인을 못한다 → 이 스킬 42개면 달라진다"는 카드뉴스
  • 작업 단계를 6개 레이어로 나눠 스킬 42개를 정리 (UI 10 · 크리에이티브 8 · 시스템 10 · 프롬프트 8 · 신뢰/보안 6)
  • 전부 설치 말고 지금 막힌 단계 것만 골라 쓰라는 게 핵심
  • 마지막 장: 댓글에 「디자인」 남기면 자료 DM

써먹기 — 클로드로 만드는 HTML 시안이 비슷비슷할 때 체크리스트로

클로드가 만들 수 있나가능

이 중 상당수는 지금도 제가 기본으로 하는 일이에요(레이아웃·색 스케일·모션·스샷 검수·프롬프트 구조 등). 다만 목록의 이름이 전부 실제로 설치 가능한 스킬인지는 확인 못 했어요. frontend-design·Playwright MCP·Remotion처럼 실제로 있는 도구도 있고, token-budgets·turn-repair처럼 개념 이름에 가까운 것도 섞여 있어요.

써보면 결과가 좋아지나부분적

단계별로 기준을 나눠 요청하는 건 효과가 있어요. 42개를 다 설치하면 서로 겹치고 매번 읽느라 느려져요. 준형님 작업 기준으로 쓸 만한 건 08 스크린샷 피드백(이미 헤드리스 검수로 하는 중)·06 색상 스케일·15 Remotion 영상 정도예요.

상세 내용 전체 40개 항목 · 캐러셀 7장

레이어 1 · 프런트엔드 & UI 디자인 — 핵심 스킬 9

흠잡을 데 없는 디자인을 설계하다

  1. 01frontend-design — 과감한 레이아웃 설계
  2. 02impeccable — OKLCH 색상 · 4px 그리드 엄수
  3. 03taste-skill — 감각적인 고급 모션
  4. 04animate — 미세 전환의 움직임 곡선
  5. 05design-motion — 세 가지 관점의 모션 검수
  6. 06theme-factory — 색상 스케일 자동 생성
  7. 08playwright-mcp — 실제 브라우저 · 스크린샷 피드백
  8. 09brandkit — 한 번에 만드는 브랜드 보드
  9. 10designer-skills — 전문적인 개발 전달 명세

레이어 2 · 이미지 · 그래픽 · 영상 — 크리에이티브 8

시각 중심의 프로그래밍 에셋

  1. 11nano-banana — 터미널에서 이미지 생성
  2. 12banana-claude — 5요소 프롬프트 공식
  3. 13canvas-design — 편집형 벡터 · PNG 출력
  4. 14algorithmic-art — 수학으로 만드는 흐름장 아트
  5. 15remotion-superpowers — React 기반 영상 스튜디오
  6. 16claude-remotion — 타이틀의 순차 등장 · 타이핑
  7. 17blender-motion — Python 기반 3D 장면
  8. 18ae-motion — JSX 기반 After Effects 스크립트

레이어 3 & 4 · 제품 · 인터랙션 — 시스템 스킬 9

사용자에게 반응하는 시스템

  1. 19hi-fi-mockups — 캔버스 위 고해상도 UI 목업
  2. 20brandkit-sync — 재사용하는 브랜드 가이드
  3. 21slide-decks — 프레젠테이션 템플릿 구성
  4. 23token-budgets — 컨텍스트 윈도 토큰 계산
  5. 24turn-repair — 끊어진 대화 흐름 복구
  6. 25generative-ui — 반응형 위젯 렌더링
  7. 26progressive-reveal — 멀티모달 단계별 정보 공개
  8. 27frustration-checks — 사용자 감정에 맞춘 대응
  9. 28feedback-loops — 수용된 인라인 수정 기록

레이어 5 · 행동 · 프롬프트 — 프롬프트 스킬 8

행동을 설계하는 프롬프트

  1. 29system-structure — 명확한 프롬프트 구조
  2. 30persona-architecture — 성격과 말투의 범위 설정
  3. 31tone-calibration — 격식부터 친근함까지 톤 조정
  4. 32emotional-design — 갈등 · 불편 상황 완화
  5. 33template-design — 매개변수형 중괄호 템플릿
  6. 34few-shot-patterns — 예외 사례를 담은 예시 패턴
  7. 35chain-of-thought — 단계별 추론 흐름 추적
  8. 36constraint-spec — 엄격한 출력 형식 제한

레이어 6 · 신뢰 · 평가 — 보안 스킬 6

시스템을 지키는 방어와 절차

  1. 37guardrails — 허용 범위를 벗어난 요청 차단
  2. 38trust-calibration — 인용 · 증거로 신뢰도 조정
  3. 39transparency-patterns — 답변의 확신 수준 추적
  4. 40quality-rubrics — 통과 · 실패 평가 기준표
  5. 41task-decomposition — 목표를 에이전트 역할로 분해
  6. 42handoff-protocols — 사람에게 전달할 문맥 파이프라인
피드Baehaus2026.11.07 추가

AI 덕 보는 디자이너가 알아야 할 10가지

  • 미술사조 · 게슈탈트 법칙 등 비주얼 이론
  • 50년대~현재 서구권 비주얼 흐름
  • 카메라 앵글 · 조명 용어 · 레이아웃 명칭
  • 형용사 · 질감의 출처(레트로=구형 스캐너·필름)
  • 디자인 에스테틱 명칭 · 영어 관용색명

써먹기 — 결국 "AI한테 정확히 말하는 어휘" 목록. 프롬프트 단어장으로

클로드가 만들 수 있나가능

10개 항목별 용어 단어장(예시 화면 포함)을 HTML로 만들 수 있어요.

써보면 결과가 좋아지나확실

요청이 구체적일수록 첫 시안이 원하는 쪽에 가까워져요. 가장 싸고 확실한 방법이에요.

상세 내용 전체 11개 항목 · 캐러셀 12장

AI 때문에 피해가 아니라 덕을 보는 디자이너가 되려면 10

  1. 1기본적인 미술사조 — 내가 원하는 이미지가 어떤 미술사조와 가까운지 알아야 AI에게 훨씬 정확하게 방향을 전달할 수 있음
  2. 2비주얼 이론 — 게슈탈트 법칙처럼 사람이 이미지를 어떻게 인식하는지에 대한 기본 이론은 알고 있는 게 좋음
  3. 3서구권 비주얼의 큰 흐름 — 최소 1950년대부터 현재까지 어떤 비주얼이 유행했는지 알아두면 원하는 시대와 스타일을 훨씬 구체적으로 지정할 수 있음
  4. 4카메라 앵글 명칭 — Low Angle · High Angle · Eye Level 같은 명칭을 알면 AI 이미지의 구도를 더 정확하게 컨트롤할 수 있음
  5. 5다양한 형용사 — 비주얼을 설명할 단어가 많을수록 좋음. 머릿속 느낌을 언어로 바꾸는 능력이 AI를 쓸 때 중요해짐
  6. 6텍스처의 출처 — 종이 · 필름 · 스캐너 · 잉크처럼 내가 원하는 질감이 어디에서 만들어지는지 알아야 함
  7. 7조명 용어 — 빛의 방향이나 강도, 조명의 종류를 설명할 수 있어야 원하는 분위기를 더 정확하게 만들 수 있음
  8. 8Design Aesthetics 명칭 — Brutalism · Y2K · Japandi처럼 스타일에 붙은 이름을 알면 길게 설명해야 할 비주얼을 짧은 단어로 전달할 수 있음
  9. 9영어 관용색명 — 단순히 Red · Blue가 아니라 원하는 컬러를 더 구체적인 이름으로 표현하면 도움이 됨 (AI가 컬러코드를 정확히 읽게 되면 필요 없어짐)
  10. 10레이아웃 명칭 — 레이아웃이나 구성 방식을 언어로 설명할 수 있으면 AI에게 원하는 결과물을 훨씬 구체적으로 지시할 수 있음

결론

  1. AI 시대에는 머릿속 비주얼을 얼마나 정확한 언어로 바꿀 수 있는지가 중요해짐
피드지식채널J2026.11.07 추가

앱·홈페이지 만들 때 도구 9개

  • 영감: designspells.com · Inspo.page · ogfolio.com
  • 에셋: kexsio.com · svgl.app(SVG 로고) · IconKitchen(앱 아이콘)
  • 출시: pinggy.io(로컬서버 공유) · app-mockup.com · overleaf.com
  • 요금·무료 범위는 사이트마다 다름

써먹기 — svgl(브랜드 로고 SVG)·IconKitchen은 위젯·앱 작업에 바로 쓸 만함

클로드가 만들 수 있나일부

앱 아이콘 생성·앱스토어 스크린샷 목업은 제가 직접 만들 수 있어요. 공개 주소는 이미 CF Pages로 하고 있어요. 영감 사이트는 준형님이 직접 둘러보는 용도예요.

상세 내용 전체 9개 항목 · 캐러셀 11장

UI 영감 3

  1. 01designspells.com — 마이크로 인터랙션 모음 — 앱과 웹에서 쓰이는 작은 인터랙션과 세련된 UI 디테일. 모바일 · 애니메이션 · 토스트 같은 카테고리로 골라 봄
  2. 02Inspo.page — 실제 사이트의 레이아웃 영감 — 히어로 섹션 같은 실제 웹사이트의 구조 · 카피 · 레이아웃 패턴 모음. 구성이 막힐 때 참고
  3. 03ogfolio.com — 오픈 그래프 이미지 모음 — 링크 공유 때 보이는 미리보기 이미지를 한눈에. 내 사이트 공유 이미지 만들 때 레퍼런스

컴포넌트 · 에셋 3

  1. 04kexsio.com — UI 컴포넌트 복사해서 붙이기 — 라이브로 미리 보고 코드를 복사하거나 원본 AI 프롬프트로 다시 만들 수 있음. 컴포넌트 · 템플릿 · SVG 탭
  2. 05svgl.app — SVG 로고 · 아이콘 라이브러리 — 구글 · 노션 · 도커 같은 서비스의 SVG 로고를 복사하거나 내려받기 (로고는 각 브랜드 사용 규정 확인)
  3. 06IconKitchen — 앱 아이콘을 한 번에 — 아이콘 · 이미지 · 텍스트 · 이모지로 안드로이드 · iOS · 웹용 아이콘을 만들어 내려받기

공유 · 출시 · 문서 3

  1. 07pinggy.io — 내 로컬 서버를 공개 URL로 — 내 컴퓨터에서 돌아가는 웹앱을 설치 없이 명령어 한 줄(SSH)로 외부에 공유. HTTP · TCP · UDP · TLS 터널 지원 (무료 범위·요금은 사이트 확인)
  2. 08app-mockup.com — 앱스토어 스크린샷 만들기 — 기기 화면에 제목과 이미지를 넣어 앱스토어용 스크린샷 제작. 워터마크 없이 만들 수 있다고 소개됨
  3. 09overleaf.com — LaTeX 문서와 이력서 제작 — 브라우저에서 LaTeX 코드를 쓰면 옆에서 바로 결과를 보는 온라인 에디터. 웹·앱보다는 문서 작업용

로고·AI 디자인 도구 1

피드despace.official2026.11.07 추가

말로 설명하면 로고 + 작도 설계도를 주는 AI

  • 일본 개인 개발자 제작 · 공개 하루 만에 1만 명 사용
  • 원·대각선 작도 설계도 + 바로 고칠 수 있는 벡터 로고
  • 단, 영상을 보면 형태가 먼저 나오고 원·선은 나중에 겹침 → "연출" 지적
  • 사이트 링크는 계정 프로필 링크에서 확인

써먹기 — AI 로고를 클라이언트에게 "왜 이 모양인지" 설명하는 장표 방식

클로드가 만들 수 있나부분적

원과 선으로 진짜 작도해서 SVG 로고와 설계도를 같이 만드는 건 가능해요. 저는 좌표를 계산해서 그리니까 "연출"이 아닌 실제 작도가 돼요. 다만 로고 자체의 감각적인 완성도는 전문 디자이너 수준을 장담 못 해요.

🔒 로그인 필요 게시물원본 보기 →

UI 모션 레퍼런스 3

피드영상감독 이도영NEW2026.11.09 추가

AI 영상에 쓰기 좋은 모션그래픽 22가지(이름·설명 정리)

  • 모션그래픽 기법 22가지를 움직이는 예시로 정리
  • 인·아웃 4 / 속도 조절 2 / 텍스트·효과 4 / 리듬 4 / 기본 4 + 탄성류 4
  • 한국어·영어 이름이 같이 있어 프롬프트에 그대로 쓰기 좋음

써먹기 — UI 모션 데모·카드뉴스 영상 지시할 때 용어집으로(예: '타이틀은 스크램블, 카드는 stagger')

클로드가 만들 수 있나가능

22가지 전부 CSS·캔버스·리모션 코드로 구현 가능

상세 내용 전체 22개 항목 · 캐러셀 7장

기본 탄성·변형 4

  1. 01스쿼시 앤 스트레치(Squash & Stretch) — 눌리고 늘어나는 탄성
  2. 02바운스(Bounce) — 공처럼 통통 튀는 움직임
  3. 03텍스트 스크램블(Text Scramble) — 뒤섞인 문자가 하나씩 완성
  4. 04모핑(Morphing) — 하나의 모양이 다른 모양으로

인·아웃 모션 4

등장과 퇴장을 자연스럽게

  1. 05스케일 업·다운(Scale Up/Down) — 커졌다 작아지는 크기 변화
  2. 06슬라이드 인·아웃(Slide In/Out) — 미끄러져 들어오고 나가는 효과
  3. 07페이드 인·아웃(Fade In/Out) — 서서히 나타나고 사라짐
  4. 08와이프 인·아웃(Wipe In/Out) — 한쪽부터 드러나고 가려짐

속도 조절 2

같은 움직임, 다른 느낌

  1. 09리니어(Linear) — 처음부터 끝까지 일정한 속도
  2. 10이즈 인아웃(Ease In-Out) — 천천히 출발→빠르게 이동→부드럽게 정지(같은 거리·같은 시간)

텍스트·효과 4

  1. 11타이프라이터(Typewriter) — 타이핑하듯 한 글자씩 등장
  2. 12글리치(Glitch) — 순간적으로 어긋나는 화면
  3. 13파티클(Particles) — 입자들이 흩어지고 모이는 효과
  4. 14디졸브(Dissolve) — 두 장면이 겹치며 부드럽게 전환

리듬 모션 4

  1. 15웨이브(Wave) — 물결처럼 이어지는 움직임
  2. 16리플(Ripple) — 중심에서 바깥으로 퍼지는 파문
  3. 17순차 애니메이션(Stagger) — 시간차를 두고 차례로 움직임
  4. 18트레일(Trail) — 움직임 뒤로 따라오는 잔상

기본 모션 4

  1. 19회전(Rotation) — 중심을 축으로 빙글 도는 움직임
  2. 20펄스(Pulse) — 박동처럼 커졌다 작아짐
  3. 21흔들림(Wiggle) — 좌우로 잘게 흔들림
  4. 22궤도 운동(Orbit) — 중심 주위를 따라 도는 움직임
릴스CodeXsg2026.11.07 추가

폭신한 「플러피 버튼」

  • HTML/CSS로 만든 말랑한 버튼 애니메이션
  • @cerpow · @voicu.design 작업에서 영감
  • 댓글 "Code" 달면 소스 코드 DM

써먹기 — 랜딩 CTA 버튼 호버 효과 레퍼런스

클로드가 만들 수 있나가능

HTML/CSS 버튼 효과라 바로 만들 수 있어요. 영상을 직접 못 봐서, 똑같이 하려면 화면 캡처가 있으면 좋아요.

릴스Pixels in Process2026.11.07 추가

파일 업로드 → 농구 슛 애니메이션

  • 업로드 진행을 농구공 슛으로 표현한 UI

써먹기 — 축구 버전으로 바꾸면 솔레아스 신청·업로드 화면에 딱

클로드가 만들 수 있나가능

HTML로 실제 동작하는 업로드 화면을 만들 수 있어요. 축구공이 골망을 흔드는 버전도 가능해요.

AI 결과물 비교·사례 11

릴스Vib3codedNEW2026.11.09 추가

오퍼스 5.5로 만든 3D 픽셀아트 축구장(마우스로 패스·슛 조준)

  • 관중 꽉 찬 스탠드+경기 중인 피치를 3D 픽셀아트로
  • 마우스로 패스·슛 방향 조준 가능
  • API 비용 $18.87
  • 프롬프트는 댓글 'PROMPT'로 배포(팔로우 필수)

써먹기 — 솔레아스 축구 미니게임·전술판 3D 연출 아이디어

클로드가 만들 수 있나가능

three.js 3D 축구장·마우스 조준은 클로드 코드로 구현 가능

써보면 결과가 좋아지나해당 없음

결과물 사례 소개

릴스Vib3codedNEW2026.11.09 추가

병 속의 배 3D: 제미나이 4 아르곤 $0.19 vs 오퍼스 5.5 $12.06

  • 오퍼스: 돌고래·갈매기·등대·병 흔들림·인터랙션까지 작은 세계 전체, 유리·물 디테일 우수
  • 제미나이: 단순하지만 괜찮은 수준, 약 64배 저렴
  • 작성자는 품질 때문에 오퍼스 선택
클로드가 만들 수 있나가능

같은 3D 장면 제작 가능

써보면 결과가 좋아지나부분적

디테일 필요하면 오퍼스, 빠른 시안은 싼 모델도 충분 — 비용 감각 참고용

릴스Bit WonderNEW2026.11.09 추가

벌새 vs 고래 심장박동 — 동물 6마리가 실제 심박수로 드럼 치는 도트 영상

  • 대왕고래 잠수 시 심박 약 분당 2회(30초에 한 번)
  • 동물 6마리가 각자 실제 심박수로 연주: 코끼리 30bpm ~ 벌새 1,200bpm
  • 30초 루프 전체가 대왕고래 심장박동 한 번

써먹기 — 배움 허브·데이터 시각화를 소리로 보여주는 아이디어

클로드가 만들 수 있나가능

픽셀아트+Web Audio 리듬 시각화는 HTML로 제작 가능

릴스Vib3coded2026.11.07 추가

Opus 5.5 vs GPT-6 Astra — 귀상어

  • 같은 프롬프트로 귀상어 3D 생성 비교
  • Opus = 상어 그 자체 / Astra = 캐릭터 같은 상어
  • 비용 Opus $6.90 · Astra $9.08 → 이번엔 Astra 승
클로드가 만들 수 있나가능

영상 속 Opus 5.5가 지금 저예요. Three.js 3D 모델링이라 같은 수준으로 만들 수 있어요. 귀엽게 하려면 "캐릭터처럼, 큰 눈" 같은 방향을 말해 주시면 돼요.

릴스Vib3coded2026.11.07 추가

Opus 5.5 vs GPT-6 Astra — 잉어 연못

  • 같은 프롬프트로 잉어 연못 비교
  • Opus = 물 물리·물고기 입수 표현이 좋음
  • Astra = 더 밝은 청록색 물
  • 비용 Opus $11.69 · Astra $12.25 → Opus 승
클로드가 만들 수 있나가능

물결·물고기 움직임이 있는 Three.js 장면이라 가능해요. 좀비랜드 흑수 낚시 작업과 같은 종류예요.

릴스Ludo AI2026.11.07 추가

프롬프트 하나로 게임 캐릭터 화풍 9종

  • "숲의 궁수, 녹색 후드 망토, 측면" 한 문장
  • 32비트·16비트·8비트·셀셰이딩·애니·3D·손그림 등
  • 생성 + 걷기 애니메이션까지 Ludo에서

써먹기 — 좀비랜드·게임 캐릭터 스프라이트 시안용

클로드가 만들 수 있나일부

8·16비트 픽셀아트와 단순한 3D는 코드로 만들 수 있어요. 애니풍·손그림풍 그림은 저는 이미지 생성 모델이 아니라서 못 만들어요. 그건 Ludo 같은 도구가 맞아요.

릴스Alexander Tiler2026.11.07 추가

AI 에이전트한테 웹사이트를 맡겨봤다

  • 여러 AI 에이전트가 웹사이트를 만드는 과정 영상
  • 설명글이 거의 없음 — 세부 내용은 영상으로 확인
클로드가 만들 수 있나가능

지금 Claude Code가 하는 일이 이거예요. 하위 에이전트로 나눠 동시에 작업할 수도 있어요.

써보면 결과가 좋아지나부분적

큰 작업은 빨라지고, 작은 페이지는 혼자 하는 게 더 정확해요.

릴스디플릭2026.11.07 추가

Three.js 심해 10,935m 탐험 웹

  • 스크롤할 때마다 심해 생물이 나오는 인터랙티브 웹
  • 프로토타입 7분 → 마인크래프트 같은 그래픽이라 5일간 개선
  • 물·생물·지형·렌더링 전담 AI + 「AI 평론가」 6명이 4K 스샷 비판
  • 워크플로 211회 · 토큰 92억(98% 캐시) · 끝내 만장일치 합격은 못 받음

써먹기 — "평론가 AI가 스샷 보고 깐다" 방식은 좀비랜드 검수에 그대로 적용 가능

클로드가 만들 수 있나부분적

스크롤형 심해 Three.js 웹은 만들 수 있어요. 92억 토큰을 쓴 퀄리티를 한두 번에 내는 건 불가능하고, 여러 날 다듬어야 해요.

써보면 결과가 좋아지나확실

스샷을 보고 비판하고 고치는 반복은 품질을 확실히 올려요. 대신 토큰을 많이 써요.

릴스still.the.game2026.11.07 추가

1인 개발 좀비 생존게임 — Claude Code로 코딩

  • 혼자 만드는 아이소메트릭 좀비 생존게임(Godot). 영상은 실제 게임 화면
  • AI는 도구로: Claude Code=코딩, ElevenLabs=효과음, Tripo=3D 모델
  • 12월 비공개 테스트, 정식 출시 목표 2027년 4월(PC 먼저·스팀 예정)
  • 렉 원인=최적화 안 한 코드+무거운 눈 시스템 → 출시 전 최적화 예정
  • ※ 릴스라 영상은 못 봤고 설명글 기준

써먹기 — 좀비랜드와 같은 장르 — 영감작 목록(Kenshi·RimWorld·Zomboid)·4~8인 협동·자기 서버 구조 참고, Tripo(3D)·ElevenLabs(효과음)는 실제 소리·모델 소싱 후보

클로드가 만들 수 있나부분적

Three.js 웹게임으로 비슷한 시점·눈 효과는 만들 수 있어요. Godot 정식 게임·3D 모델 생성·효과음 녹음은 제가 직접 못 해요(외부 도구 필요).

상세 내용 전체 10개 항목 · 설명글(영상 못 봄)

자주 받는 질문 답변(설명글 전체) 10

  1. 실제 게임인가 AI 영상인가 — 실제 게임. 클립은 빌드에서 직접 땀. 전체 플레이 영상 곧 공개
  2. AI 쓰나 — 도구로 씀. Claude Code=코딩, ElevenLabs=효과음, Tripo=3D 모델. 개발은 혼자
  3. 프로젝트 좀보이드 같나 — Kenshi·RimWorld·RDR2·S.T.A.L.K.E.R.·Project Zomboid에서 영감, 하지만 별개 게임. 아이소메트릭 시점 기준, 1인칭도 계획
  4. 출시일 — 12월 비공개 플레이테스트, 정식 출시는 2027년 4월 희망. 신청 링크는 프로필
  5. 스팀 — 곧 올라옴
  6. 모바일·콘솔 — PC 먼저 → 축소판 모바일. 콘솔은 출시 후 가능성만(약속 X)
  7. 멀티플레이 — 먼저 4~8인 협동. 플레이어마다 자기 서버 호스팅 가능. 이후 확장
  8. 왜 렉 걸리나 — 지금은 최적화 안 한 코드 그대로고 눈(snow) 시스템이 무거움. 출시 전 최적화
  9. 협업 — 지금은 안 함. 핵심은 혼자 만들고 필요하면 나중에 팀
  10. 링크 — 디스코드·패트리온·플레이테스트 링크는 프로필
릴스Vib3coded2026.11.07 추가

Sonnet 5.5가 만든 3D 퀴디치 게임 「Skyhoop Cup」

  • Sonnet 5.5가 스스로 퀴디치 게임을 만들기로 함
  • 빗자루 직접 조종 or 자동조종, 7대7 경기·골·블러저·스니치 잡기
  • Three.js. 탑 24개 성·빛나는 스테인드글라스·떠 있는 촛불 배경
  • 1시간 22분 작업, API 비용 $34.75
  • 프롬프트 전문은 댓글 「PROMPT」 자동 DM(팔로우 필요)

써먹기 — 좀비랜드 맵 배경 연출(성·창문 발광·떠 있는 소품) 참고, 한 판짜리 미니게임 규모 감 잡기

클로드가 만들 수 있나가능

Three.js 3D 스포츠 미니게임은 제가 만들 수 있어요. 다만 영상을 못 봐서 퀄리티 비교는 못 해요.

상세 내용 전체 5개 항목 · 설명글(영상 못 봄)

게임 내용 3

  1. 조종 — 직접 빗자루 타기 또는 자동조종(autopilot)
  2. 경기 — 7대7, 골 넣기·블러저 치기·스니치 잡기
  3. 배경 — 관중석 뒤로 탑 24개짜리 성, 빛나는 스테인드글라스 창, 경기장 위 떠 있는 촛불

제작 정보 2

  1. 기술 — Three.js
  2. 시간·비용 — 1시간 22분, API 요금 기준 $34.75
릴스Vib3coded2026.11.07 추가

Sonnet 5.5가 만든 떠 있는 섬 3D 픽셀 놀이공원

  • 떠 있는 섬 위 3D 픽셀아트 놀이공원
  • 트랙 3개 — 물리·에어타임(붕 뜨는 구간) 적용
  • 1인칭으로 놀이기구 탑승 가능
  • Three.js r128, 브라우저에서 바로 실행
  • 프롬프트는 댓글 「PROMPT1」 자동 DM(팔로우 필요)

써먹기 — DAWN LINE/좀비랜드 픽셀아트 3D 톤·1인칭 탑승 연출 참고

클로드가 만들 수 있나가능

Three.js 롤러코스터(곡선 트랙·1인칭 카메라)는 제가 만들 수 있어요. 영상을 못 봐서 퀄리티 비교는 못 해요.

상세 내용 전체 4개 항목 · 설명글(영상 못 봄)

내용 4

  1. 장소 — 떠 있는 섬 위 3D 픽셀아트 놀이공원
  2. 트랙 — 3개, 물리 계산과 에어타임 있음
  3. 탑승 — 1인칭 시점으로 놀이기구 타기
  4. 기술 — Three.js r128, 브라우저에서 바로 실행

AI로 만든 서비스 성공 사례 4

릴스appmunchiesNEW2026.11.09 추가

Nightshoal — AI로 만든 1920년대 낚시·탐험 게임(지나간 곳만 지도 생김)

  • 미지의 군도에서 배 타고 나간 곳만 해도가 그려지는 맵 공개 연출
  • 어장 찾기→작은 화물칸에 잡은 고기 끼워 넣기→배 업그레이드
  • 해 지기 전 등대로 귀환, 밤엔 밀주업자(rum-runner) 등장
  • 윈도우 초기 빌드 개발 중 — profactor.itch.io/nightshoal
  • AI로 만든 앱을 매일 소개하는 계정(바이브코딩)

써먹기 — 좀비랜드 흑수 낚시 — 해도 공개·화물칸 퍼즐·야간 위협 구조 참고

클로드가 만들 수 있나부분적

지도 안개 걷기·인벤토리 테트리스는 three.js로 구현 가능, 완성도는 별개

릴스MeadowvaleNEW2026.11.09 추가

팔로워 한 명=도시 주민 한 명 — 참여형 도시 키우기 계정

  • 팔로우하면 도시 속 캐릭터(주민)가 생김, 라이브에서 내 캐릭터 찾기
  • 댓글 좋아요 1등 아이디어를 다음 에피소드에 건설
  • 목표 주민 10만 명, 1일차

써먹기 — 솔레아스 회원·지점이 늘면 마을이 커지는 참여형 콘텐츠 아이디어

클로드가 만들 수 있나부분적

팔로워 목록→캐릭터 생성 도시 웹은 가능, 인스타 연동은 별도 문제

릴스Douglas FernandesNEW2026.11.09 추가

Age of AI — 100% AI로 만든 전략 게임 'Last King' 전투 모드

  • 원본 사운드로 전투 장면 공개(포르투갈어 계정)
  • 개발 과정은 유튜브 @ifdouglas, 사이트 ageofai.com.br
클로드가 만들 수 있나부분적

영상 못 봄 — 구현 범위는 판단 보류

피드캐러셀 10장+2026.11.07 추가

코딩 모르는 유튜버가 12시간 만에 만든 「지오스포츠」

  • 팔로워 350만 스포츠 크리에이터, Claude한테 물어가며 주말 12시간
  • 지리 퀴즈 게임 「맵탭」에 주제만 스포츠로 교체
  • 정답 가리고 점수만 한 줄 공유 + 그날 문제를 스포츠 스타가 출제
  • 첫날 79명 → 첫 주 하루 15만 명 · 53%가 결과 공유 · 유입 98% 입소문
  • 본인 계정 유입 2% · 월 매출 약 5,600만 원 · 마케팅비 0원

써먹기 — 「익숙한 게임 + 내 분야 + 공유 쉬운 결과」 공식. 1분 배심원·축구 퀴즈에 대입

클로드가 만들 수 있나가능

매일 바뀌는 퀴즈와 점수 한 줄 공유 화면은 제가 만들 수 있어요(1분 배심원이 같은 구조예요). 다만 성공 요인은 코드가 아니라 공유 장치와 스포츠 스타 섭외였어요.

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게임 레퍼런스 3

피드게임 큐레이션NEW2026.11.09 추가

over the hill — 60~80년대 4x4 오프로드 힐링 탐험 게임(스팀)

  • 60~80년대 클래식 4x4 차량으로 대자연 오프로드 탐험
  • 혼자 또는 친구와 협동, 계곡·산맥 등 실제에서 영감 받은 맵
  • 장소·야생동물을 카메라로 찍어 도감 채우기, 장비·외형 자유 정비
  • 가격 42,900원→34,320원(20% 할인, 10월 29일까지)·한국어 지원

써먹기 — 좀비랜드·노을게임 로우폴리 색감·하늘 그라데 레퍼런스

클로드가 만들 수 있나해당 없음

상용 게임 소개라 해당 없음

상세 내용 전체 4개 항목 · 캐러셀 7장+설명글

게임 정보 4

  1. 장르 — 오프로드 시뮬레이션·싱글·협동
  2. 수집 — 신비한 장소와 야생동물을 카메라에 담아 도감 채우기
  3. 커스텀 — 취향에 맞는 장비와 외형으로 차량 정비
  4. 아트 — 로우폴리 파스텔 톤 — 숲·호수 반사·붉은 협곡·설산 폭포·별 뜬 사막 밤
릴스Game Feel PromptsNEW2026.11.09 추가

승리 연출 6가지 — 같은 스테이지 클리어, 다른 '이긴 느낌'

  • 같은 클리어 장면에 승리 연출만 6가지로 바꿔 비교(Part 1)
  • 각 연출 내용은 영상에만 있음(못 봄)

써먹기 — 좀비랜드·DAWN LINE 클리어 화면 손맛

클로드가 만들 수 있나가능

영상 보고 고르면 그 연출을 코드로 재현 가능

릴스Game Feel PromptsNEW2026.11.09 추가

타격감 연출 6가지 — 같은 칼·같은 슬라임, 히트 이펙트만 다르게

  • 같은 한 방에 타격 연출만 6가지로 바꿔 비교(Part 1)
  • 각 연출 내용은 영상에만 있음(못 봄)

써먹기 — 좀비랜드 근접·총 타격감 개선 레퍼런스

클로드가 만들 수 있나가능

히트스톱·흔들림·플래시 등 코드로 재현 가능

보안 2

릴스제이NEW2026.11.09 추가

GPT로 개인정보 지키는 방법(영상 내용)

  • 개인정보 유출·모르는 번호 전화가 늘어 GPT로 개인정보 지키는 법 소개
  • 구체적인 방법은 영상에만 있음(설명글엔 없음, 영상 못 봄)
클로드가 만들 수 있나부분적

방법을 알면 같은 걸 클로드로도 가능할 듯 — 영상 내용 확인 필요

피드닷무브2026.11.07 추가

AI가 짠 코드, AI한테 보안 물어보면 안 되는 이유

  • 베라코드 조사: AI 모델 100여 개 코드의 45%에 해킹 가능한 결함
  • 클라우드플레어가 사내 취약점 탐지 AI 스킬 무료 공개 (깃허브 트렌딩 1위·별 5.3만)
  • 구조 지도 → 여러 AI가 구멍 찾기 → 다른 AI가 반박 → 버틴 것만 보고
  • 한 번 돌리면 절반쯤만 찾음 → 여러 번 돌리고 사람이 최종 확인

써먹기 — CF로 배포한 웹앱들(템플릿·지점관리 등) 점검용

클로드가 만들 수 있나가능

Claude Code에 같은 방식의 검사가 이미 있어요(/security-review, /code-review). 클라우드플레어 스킬은 설명글에 이름이 없어서 아직 확인 못 했어요.

써보면 결과가 좋아지나부분적

구멍을 꽤 찾아주지만 한 번에 다 찾진 못해요. 중요한 앱은 여러 번 돌리는 게 맞아요.

상세 내용 전체 6개 항목 · 캐러셀 8장

바이브코딩으로 만든 앱, 고객 정보 다 털린다 — 문답 6개 6

  1. 1진짜 그렇게 털려? — 보안업체 베라코드가 AI가 짠 코드를 시험했더니 45%에서 해킹당할 구멍이 나옴. 두 번에 한 번꼴
  2. 2AI한테 검사시키면 되잖아? — 그 구멍을 만든 게 바로 그 AI. 자기가 짠 코드는 자기 눈엔 멀쩡해 보임 — 자기 숙제를 자기가 채점하는 셈
  3. 3그럼 누가 잡아? — 클라우드플레어가 사내 해킹 탐지 시스템의 출발점이 된 AI 스킬을 그대로 공개. 무료, 이번 주 깃허브 1위 (설명글: 별 5.3만·MIT 라이선스)
  4. 4뭐가 다른데? — 한 AI가 구멍을 찾으면 다른 AI가 「그거 아니다」를 증명하려고 덤빔. 반박을 버틴 것만 보고서에 올라감 (설명글: 그 전에 앱 구조와 입력이 들어오는 곳을 지도로 먼저 그림)
  5. 5한 번 돌리면 끝이야? — 아니요. 클라우드플레어가 직접 재보니 한 번에 찾는 건 전체의 절반쯤. 출시 전마다 여러 번 돌리고, 결과는 사람이 한 번 더 확인
  6. 6어떻게 쓰는데? — 설치 한 줄 하고, 클로드 코드 같은 코딩 AI에 「내 앱 보안 점검해줘」 한 마디. 해커보다 먼저 내 앱을 털어보기

PC 꿀팁 1

릴스IT꿀팁 | 깅글렛NEW2026.11.09 추가

크롬이 몰래 깐 AI 파일 약 4GB 확인하고 끄는 법

  • 탐색기 주소창 %localappdata% → Google › Chrome › User Data
  • OptGuideOnDeviceModel 폴더 없으면 끝, 있어도 폴더째 지우지 말 것
  • 크롬 ⋮ › 설정 › AI 혁신 › 온디바이스 AI 끄기 → 모델 파일 삭제, 꺼 둔 동안 재다운 안 함
  • 끄면 사기 경고·글쓰기 도움 기능이 멈출 수 있음 — 용량 급하고 안 쓸 때만

써먹기 — 사무실·집·노트북 C드라이브 정리할 때

클로드가 만들 수 있나가능

PC 3대 폴더 용량 확인은 바로 해 드릴 수 있음(끄기는 크롬 설정에서 직접)

생활·지원금 1

릴스잊정NEW2026.11.09 추가

연소득 7천만 원 이하면 운동비 지원 신청 가능

  • 연소득 7천만 원을 넘지 않으면 운동비 지원 신청 가능
  • 등록된 시설이 많음
  • 설명글엔 제도 이름·금액·신청처가 없음(영상 못 봄) — 영상에서 확인 필요

써먹기 — 헬스장 등록 전 해당 시설인지 확인

클로드가 만들 수 있나해당 없음

정보성 게시물

한 줄로 정리하면 SUMMARY

  1. 직접 만들 수 있는 것 — 32개 중 가능 19 · 일부 11 · 해당 없음 2
  2. 클로드 결과물을 확실히 올리는 것 — 정확한 디자인 용어로 요청 + 스샷 보고 깐깐한 검수, 이 두 개예요.
  3. 안 해도 되는 것 — 스킬 대량 설치 · 작은 작업에 에이전트 여러 개 쓰기
  4. 만들 때 공식 — 익숙한 틀 + 내 분야 + 공유하기 쉬운 결과 화면 (지오스포츠)